Reboot de Fable: Ausência de Mudança de Aparência Baseada na Moralidade Divide Fãs
Em uma grande mudança para a série, o novo Fable não alterará a aparência do seu personagem com base em sua moralidade. Então, você não crescerá chifres de demônio após atacar um grupo de inocentes e nem ganhará um halo angelical por suas boas ações.
O que mudou?
No entanto, os fãs estão bastante divididos sobre a ausência dessa característica. O gerente geral e fundador da Playground Games, Ralph Fulton, explicou ao IGN por que a mudança de aparência baseada na moralidade foi eliminada, argumentando que no novo jogo \”não há bem e mal objetivos\”.
Em vez disso, há muitas áreas cinzentas e nebulosas nessa atualização de Albion, sem mencionar o fato de que o reboot de Fable também tem um sistema de reputação que afeta como as cidades o veem.
Por que a mudança?
A equipe visava um sistema mais \”representativo de como a moralidade existe no mundo em que vivemos hoje\”. Afinal, nem todos têm as mesmas visões sobre o que é bom e ruim.
\”Agora, você não poderia fazer isso se entrasse com chifres e tridente\”, acrescentou Fulton. \”Sua reputação o precederia nesse caso.\”
Reações dos fãs
Em conversa com a GamesRadar+, Fulton explicou ainda que a equipe visava um sistema mais \”representativo de como a moralidade existe no mundo em que vivemos hoje\”.
- \”Sinto que se eu destruísse uma aldeia de pessoas inocentes e espancasse algumas crianças, eu deveria ser considerado mau\”, argumentou um jogador no subreddit principal da série.
- \”Era um ponto-chave nos jogos originais, eles fizeram isso para vender que era o que o jogo era, seu personagem mudando junto com suas escolhas\”, acrescentou outro.
\”Grande erro, acho, é o que ajudou a tornar Fable…



