**Fable: A Primeira Previa – Um Renascimento de uma Clássica Franquia de RPG**


Vou começar dizendo que estou absolutamente impressionado com o que vi até agora da reestreia de Fable. O novo desenvolvedor da franquia, Playground Games, já havia conquistado minha confiança – este é um estúdio que produziu apenas obras-primas de mundo aberto uma após a outra – mas, após aprender mais sobre o que a equipe tem reservado para a ressurreição de uma das maiores franquias da Xbox, estou ainda mais otimista sobre para onde eles estão indo com isso.

A Playground transformou o motor ForzaTech em um cartão-postal medieval britânico, o combate é multilayered, milhares de habitantes de cidades estão esperando para serem romantizados, co-pais, divorciados e senhorios, e há galinhas por toda parte esperando para serem chutadas. Além do grande lançamento de Fable no recente Xbox Developer Direct, também conversei com o diretor do jogo, Ralph Fulton, sobre as escolhas que a equipe fez com essa revival, então há muito a discutir.

Logo no início dos anos 2000, Fable sempre foi fantástico, mesmo que seus primeiros dias no Xbox original tenham recebido um pouco mais de escrutínio porque seu diretor na época, o lendário desenvolvedor de jogos de estratégia Peter Molyneux, fez promessas loucas sobre os jogadores plantarem bolotas que cresceriam em árvores de tamanho real ao longo da campanha.

Agora, com o retorno da franquia, a Playground Games está preparada para trazer um novo capítulo à série. Com um mundo mais rico, personagens mais complexos e um sistema de combate aprimorado, Fable promete ser um dos jogos mais esperados dos próximos anos.


COMPARTILHE: