Ex-executivo da BioWare defende tentativa de fazer algo diferente com Anthem


O ex-executivo de produção de Dragon Age, Mark Darrah, que passou mais de duas décadas na BioWare trabalhando em jogos icônicos, recentemente defendeu a tentativa da BioWare de fazer algo diferente com Anthem.

Anthem foi um jogo de tiro com coletor de itens que foi uma grande mudança para o desenvolvedor e um grande fracasso. Quando perguntado se queria esclarecer algo, em entrevista com Destin Legarie refletindo sobre o recente fechamento de Anthem, Darrah mencionou como muitas pessoas saíam “de seu esconderijo” por volta do lançamento para dizer coisas como “Eu avisei” e “BioWare nunca deveria ter feito Anthem porque eles são criadores de RPGs para um jogador”.

“Minha sensação é que BioWare sempre mudou”, explicou Darrah, apontando para cada outra mudança bem-sucedida que a empresa fez. “Quer dizer, por esse argumento, nós nunca deveríamos ter feito Neverwinter Nights porque éramos criadores de RPGs 2D. Nós nunca deveríamos ter feito Mass Effect porque éramos criadores de RPGs táticos, não criadores de RPGs de ação. Então, não sei se esse argumento tem muito peso para mim. Estúdios evoluem e tentam coisas novas. Foi Anthem demais para um salto? Sim, com certeza. Mas você poderia saber na época? Não sei. Não sei se você poderia.”

Em outro lugar, ele disse que “é fácil culpar a EA e certamente eles merecem muita culpa por Anthem, mas não é toda culpa deles.”

O malvisto looter shooter da BioWare conheceu seu triste fim essa semana com o fechamento do servidor. A tentativa da BioWare de fazer algo diferente com Anthem pode ter sido um fracasso, mas é importante lembrar que estúdios evoluem e tentam coisas novas.


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