Desenvolvedores do Arc Raiders ajustam habilidades indesejáveis


Para sermos francos, várias habilidades na árvore de habilidades dos Raiders do Arc Raiders parecem melhores do que outras.

Para sermos menos francos, como eu disse ao líder de design Virgil Watkins em uma entrevista recente, testes com jogadores descobriram que várias habilidades têm um impacto imperceptível no jogo.

Felizmente, Watkins diz que a Embark não está \”surda\” ao estado lastimável dessas habilidades indesejáveis e melhorias estão \”100% no nosso radar\”.

A ironia aqui é que a Embark não pode tornar todas as habilidades, coletivamente, muito boas, em parte devido à forma como as Expedições funcionam.

Completar uma Expedição e \”apagar\” seu personagem de forma suave concede até cinco pontos de habilidade extras para usar em ciclos futuros – pelo menos por enquanto, até que essa recompensa eventualmente atinja um limite.

Isso traz benefícios cumulativos ao longo do tempo e corre o risco de corredores de Expedição veteranos desenvolverem uma vantagem crescente sobre jogadores menos experientes.

Pela mesma lógica, a Embark não quer que jogadores de nível 75 eliminem completamente os novatos.

Watkins diz que a equipe está ciente dos problemas e está trabalhando para resolver essas questões.

\”Acho que até internamente, nós sabemos\”, ele diz. \”Existem certas habilidades que eu não escolho. Então sim, 100%. Não vou fingir que não há algumas que precisam de um pouco de trabalho. Isso será algo que mudará novamente. Não vou dizer quando ou em que natureza, mas não somos surdos ao estado atual.\”

Embora não haja um prazo definido para as melhorias, é claro que a Embark está comprometida em resolver esses problemas e tornar o jogo mais equilibrado para todos os jogadores.


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