A franquia de RPGs Fable está abandonando uma das suas mecânicas mais definidoras e fãs não estão satisfeitos com a mudança. A reboot da série está alterando como funciona a moralidade, e isso significa que sua aparência não mudará dependendo de se você é um santo ou um canalha.
Durante a apresentação do Xbox Developer Direct, tivemos a visão mais ampla do reboot de Fable que já vimos até agora. A Playground Games está pegando a série depois que o desenvolvedor original, Lionhead Studios, fechou as portas em 2016, e definitivamente parece que o estúdio está modernizando a série de RPG de ação com um mundo aberto e um novo sistema de moralidade.
Para os que não jogaram nenhum dos jogos Fable da Lionhead, como muitos jogos dos anos 2000, eles tinham um sistema de moralidade binário “herói ou vilão” onde ações como ajudar pessoas necessitadas iriam te aproximar do lado “bom” do espectro, enquanto ações como esquartejar pessoas vivas na frente de suas mães chorosas te aproximariam do lado “mau”. Nos jogos Fable, as decisões que você tomava gradualmente alteravam a aparência do seu personagem, com personagens bons aparecendo prístinos e quase angelicais, e jogadores ruins crescendo chifres e se transformando em monstros.
Com esse novo sistema de moralidade, Fable está mudando o que era um dos pilares fundamentais da série: sua aparência não será mais determinada pelos seus atos. Na verdade, a ideia de que qualquer ação seja objetivamente boa ou ruim está sendo abandonada.
Os fãs da série estão reagindo de forma mista à mudança. Alguns estão entusiasmados com a nova direção da série, enquanto outros estão desapontados com a perda de uma das mecânicas mais definidoras da série. Aqui estão algumas das reações mais comuns:
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