A Microsoft tem se movido cada vez mais em direção a um plano de lançamento totalmente multiplataforma para seus jogos, mas essa estratégia não tem sido perfeitamente consistente. A transmissão Xbox Developer Direct de ontem ofereceu um bom exemplo, com Fable chegando ao PS5 no primeiro dia junto com a versão Xbox, enquanto o lançamento de Forza Horizon 6 será escalonado nos dois plataformas.
“Eu tenho uma visão simples sobre isso”, diz Craig Duncan, chefe da Xbox Game Studios, em uma entrevista exclusiva com o GamesRadar+. “Nós queremos que nossos jogos alcancem o maior número de jogadores possível.”
Segundo Duncan, essa é uma estratégia que visa maximizar o alcande dos jogos desenvolvidos pela Xbox. Ele comenta que, com cada port subsequente, “vimos a comunidade ao redor do jogo crescer”. Ele também destaca que a prioridade é sempre levar o jogo aos jogadores que o amam e apreciam.
Embora a Xbox tenha deixado claro que essa é a estratégia geral, Duncan admite prontamente que “às vezes somos inconsistentes”, como estamos vendo com Forza Horizon 6, que será lançado no PS5 algum tempo após as versões Xbox e PC chegarem em maio.
Os motivos para essas inconsistências ainda não estão claros, mas é importante notar que a Xbox continua a trabalhar para alcançar o maior número de jogadores possível com seus jogos.
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