Rime of the Frostmaiden transformou o D&D em um horror de sobrevivência glacial
Image: Wizards of the Coast
Esse artigo faz parte do nosso especial: Dead of Winter: A edição mais fria da Polygon
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Em minha sala de estar, há um desenho emoldurado que retrata um grupo de aventureiros. Um guerreiro armado está ajoelhado na neve, examinando um círculo ritual feito de sangue.
Um poderoso golias está carregando um mago desacordado em seus braços, enquanto ao fundo dois elfos confabulam suspeitosamente. É uma das minhas cenas favoritas (desenhada por um dos jogadores) da minha experiência em dirigir uma das melhores campanhas de D&D da quinta edição, Rime of the Frostmaiden.
O livro de aventuras Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden foi projetado para parecer hostil: frio, isolado e implacável. De acordo com o principal autor, Chris Perkins, “toda a calor na aventura deve vir do partido”.
É um contraste simples e eficaz que deu origem a um dos melhores produtos da linha da quinta edição do D&D.
Algumas características do design incluem:
Em 2018, a Wizards of the Coast queria que a equipe do D&D desenvolvesse uma aventura ambientada em Icewind Dale para vincular a um jogo de vídeo em desenvolvimento na época. Esse jogo, Dark Alliance, também está ambientado na região.
“Isso nunca acontece”, Perkins disse à Polygon em uma entrevista recente.
Fonte: Artigo Original



