Tim Cain, co-criador de Fallout, explica como ambição impacta o desenvolvimento de RPGs


Tim Cain é conhecido por seu trabalho mais duradouro, sem dúvida, Fallout, o clássico RPG que ele criou e liderou o desenvolvimento.

Aqui está a verdadeira coisa que todos os desenvolvedores de jogos têm que pensar

No entanto, ele também é conhecido por uma trilogia de clássicos cult que desenvolveu na Troika Games, estúdio que co-fundou com outros veteranos de Fallout.

As obras, como Arcanum, The Temple of Elemental e Vampire: The Masquerade – Bloodlines, são lembrados como RPGs extremamente ambiciosos, prejudicados por suas falhas técnicas.

Cain afirma que essas duas coisas andam juntas. “Aqui está a verdadeira coisa que todos os desenvolvedores de jogos têm que pensar”, diz Cain em um novo vídeo no seu canal do YouTube.

“Os jogadores nunca pensam nisso. Se o seu orçamento é fixo, o que é 99,999999% dos orçamentos, mais de uma coisa significa menos de outra.”

Qualquer recurso de sonho que você queira adicionar significa menos tempo gasto em outra coisa. “Você terá menos de algo”, diz Cain.

A menos que, claro, você simplesmente escolha não reduzir sua ambição, como ele e outros desenvolvedores fizeram na Troika. Então, seus jogos simplesmente serão cheios de bugs.

“Na Troika, continuamos adicionando recursos e nunca nos dissemos não, e a maioria dos nossos editores não apenas…

Os jogadores nunca pensam nisso. Se o seu orçamento é fixo, o que é 99,999999% dos orçamentos, mais de uma coisa significa menos de outra.


COMPARTILHE: