Resident Evil Requiem: de stealth a carnificina
O próximo Resident Evil Requiem está com uma aparência muito violenta e sangrenta, com uma quantidade excessiva de catástrofes horríveis. No entanto, não era assim que o jogo seria originalmente, pois o conceito inicial envolvia Leon em uma missão furtiva, mas os desenvolvedores mudaram de ideia e decidiram não subestimar o personagem principal da franquia.
O conceito inicial: um jogo de horror genuíno Segundo Koshi Nakanishi, diretor de Requiem, a ideia inicial era criar um jogo de horror genuíno com Leon. ‘Nós realmente tentamos criar um jogo de horror genuíno com Leon’, diz ele durante uma apresentação do jogo. ‘Mas, é claro, pensamos que as pessoas não queriam ver um Leon tímido. Essa era a opinião esmagadora, pelo menos.’
A mudança de direção: esmagar zumbis As últimas imagens mostram o ex-recruta do Departamento de Polícia de Raccoon, mostrando todas as maneiras pelas quais ele pode atacar os inimigos zumbificados. Se você ainda não assistiu, posso dizer que é bastante impressionante.
Grace Ashcroft: a nova face do horror A parte da narrativa de Leon serve como um contraponto à protagonista, Grace Ashcroft, uma nova face para a série. Ela está ‘enraizada nos aspectos de horror do jogo’, nos diz a apresentação, esgueirando-se e fazendo escolhas estratégicas com base na quantidade de munição e na quantidade de mortos-vivos que estão se aproximando.
Parte da narrativa de Leon: canalize toda a frustração e contenção em esmagar a cabeça de um zumbi na parede atrás. Parte da narrativa de Grace: entrega a ansiedade, enquanto Leon permite a liberação.
‘Cada parte é ordenada para oferecer o equilíbrio perfeito entre tensão e liberação’, afirma Nakahashi. Interessantemente, há um modo Clássico disponível para os fãs que desejam uma experiência mais tradicional.
Com esse novo enfoque, o jogo promete ser uma experiência mais diversificada e emocionante para os jogadores.
Fonte: Artigo Original



