Lorwyn Eclipsed: Evitando Armadilhas Tribais nos Drafts de MTG
Quantas tribos são demais? Em Magic: The Gathering, “tribos” são cartas com o mesmo tipo de criatura. Lorwyn Eclipsed apresenta oito delas: merfolk, kithkins, elementais, fadas, treefolk, gigantes, elfos e goblins. Pedir que um conjunto de 273 cartas suporte oito tribos possíveis em Limited — mais um baralho Vivid que recompensa ter permanentes de muitas cores — é um desafio, e infelizmente, Lorwyn Eclipsed mostra as consequências dessas restrições.
Minha experiência nos eventos de acesso antecipado de Lorwyn Eclipsed no MTG Arena revelou que construir um bom baralho de Sealed é um trabalho árduo. Um baralho de Sealed é feito usando as cartas contidas em seis pacotes fechados mais as terras básicas que você quiser. Com tantas tribos, as cartas raras e lendárias que você abre muitas vezes não sinergizam bem umas com as outras.
Além disso, o mesmo problema ocorre com o restante do seu pool de cartas. Você pode abrir um monte de cartas brancas incríveis para um baralho de merfolk, mas se o restante do seu pool não permitir que você construa aquele baralho específico, então você perdeu basicamente uma cor.
Para evitar essas armadilhas tribais, é essencial ter uma abordagem flexível e considerar várias opções ao construir seu baralho. Aqui estão algumas dicas:
No entanto, não precisava ser assim. O conjunto anterior de MTG, Avatar: The Last Airbender, apresentou um recurso bem querido para seus eventos de pré-lançamento: um “Character Booster” especial contendo cartas semeadas temáticas em torno de um personagem da Equipe Avatar e, mais importante, em torno de uma cor.
Além disso, a flexibilidade é crucial em Limited. Esteja preparado para adaptar sua estratégia com base nas cartas que você abre e nas necessidades do seu baralho. Com essas estratégias, você pode minimizar as armadilhas tribais e maximizar suas chances de sucesso nos drafts de Lorwyn Eclipsed.
Fonte: Artigo Original



