Jogos de Orçamento Médio: Líder da Ubisoft Expõe Realidade do Mercado


Jogos como Rematch e Clair Obscur: Expedition 33 há alguns anos provaram que desenvolvedores podem criar sucessos de grande impacto e alcançar o sucesso com projetos de orçamento médio, sem depender do poder de uma editora bilionária.

Se Josef Fares acha que quase qualquer editora está procurando ou disposta a financiar um jogo AA de preço médio, então ele está gravemente enganado

No entanto, segundo o veterano da Ubisoft Alex Hutchinson, isso não é um sinal do que está por vir. Todo o debate começou com o sempre colorido diretor da Hazelight Studios, Josef Fares, que não é estranho a jogos AA graças ao seu trabalho em Brothers: A Tale of Two Sons e It Takes Two.

Esta semana, o chefe da Split Fiction expressou preocupação de que os investidores Olhariam para o grande sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 e subsequentemente apostassem tudo no financiamento de jogos AA.

O ex-diretor de Assassin’s Creed e atual líder de Savage Planet Alex Hutchinson entrou na discussão e colocou esses medos para descansar nas redes sociais, no entanto.

“Se Josef Fares acha que quase qualquer editora está procurando ou disposta a financiar um jogo AA de preço médio, então ele está gravemente enganado”, Hutchinson twittou.


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