Como Mirror’s Edge Conquistou um Estilo Único Evitando o Estilo Apocalíptico dos Jogos de 2008


Já se passaram quase 18 anos desde o lançamento de Mirror’s Edge, e o jogo construiu uma reputação brilhante por suas construções reluzentes e céus azuis. No entanto, isso não foi o plano original dos desenvolvedores do jogo, a DICE.

Mirror's Edge inicialmente parecia com todos os outros jogos baseados no motor Unreal

Em entrevista recente à Design Room, os desenvolvedores refletem sobre a aparência incomparável do jogo e admitem que Mirror’s Edge originalmente seguiria o estilo de seus irmãos apocalípticos, como Gears of War ou Fallout 3, com uma estética “muito amarelada”.

Segundo Owen O’Brien, produtor sênior do jogo, “Mirror’s Edge inicialmente parecia com todos os outros jogos baseados no motor Unreal”. No entanto, ao observar a reação dos jogadores, descobriu-se que a velocidade do jogo causava enjoo em muitos jogadores. “Descobrimos que se tornava mais leve se fazêssemos o mundo mais limpo e menos detalhado”, explica O’Brien.

Johannes Söderqvist, diretor de arte do jogo, também comenta sobre a aparência inicial de Mirror’s Edge, chamando-a de “genérica” e repleta de estereótipos de distopia, como “telhados arruinados, tipo Nova York, com torres de água” em vez das futurísticas torres de prata que o jogo possui hoje. “Era bem Browns, como um jogo comum”, diz ele, “não era ruim; tinha um bom visual, mas não tinha estilo”.

e repleta de estereótipos de distopia, como


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