O Futuro do AAA: Como Estúdios de Alto Perfil Estão Equilibrando Orçamento e Inovação
O diretor da Split Fiction e de It Takes Two, Josef Fares, está preocupado com o futuro dos jogos AAA diante do que ele vê como uma ascensão dos jogos AA, mas ele sabe que alguns estúdios de alto perfil estão conseguindo equilibrar a produção de grande orçamento com a inovação de ponta.
Em entrevista à The Game Business, Fares expressou preocupação de que o grande sucesso de jogos AA, como Clair Obscur: Expedition 33, que foi um sucesso absoluto nos prêmios Game Awards de 2025, possa ser um problema para a indústria AAA. "Eu não poderia viver sem um título AAA", disse ele. "Eu realmente quero jogar os jogos de blockbuster."
No meio de uma redução de custos de anos que afeta grandes jogadores como EA, Ubisoft, Take-Two, Xbox, PlayStation e mais, há definitivamente algo acontecendo, mas não está claro quanto o desenvolvimento AA tem a ver com isso.
Há um argumento de que os desenvolvedores que trabalham com orçamentos mais apertados conseguem correr mais riscos criativos porque não precisam responder a editores financiados por investidores – e porque há simplesmente menos em jogo se seus projetos falharem.
Fares elogiou alguns estúdios AAA por continuarem a produzir ideias frescas e novas com orçamentos enormes. "Eu argumentaria que, na verdade, a Naughty Dog está empurrando os limites da inovação com um orçamento AAA", disse ele. "Eu argumentaria que a Rockstar está fazendo isso. A Nintendo está, na maioria das vezes, fazendo isso. Então você pode fazer um grande título…
Esses estúdios demonstram que é possível criar jogos AAA inovadores e de sucesso, mesmo com orçamentos grandes.
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