Cidades de Skyrim: um estudo sobre a andabilidade

Cidades de Skyrim: um estudo sobre a andabilidade


Todo mundo ama uma cidade andável, até mesmo um argônio, tenho certeza. Mas, segundo um fã de Skyrim e estudante de graduação em sistemas de informações geográficas (SIG), Tamriel tem sérios problemas geoespaciais.

O estudante de graduação, Henry, recentemente realizou um estudo que ele postou no Substack analisando quão andáveis são as principais cidades de Skyrim: Solitude, Windhelm, Riften, Whiterun e Markarth. Depois de converter o mapa de cada cidade em um gráfico e realizar análise estatística, Henry chegou a uma conclusão: não muito andáveis.

"O conceito de ‘andabilidade’ pode ser definido de muitas maneiras", escreve Henry em seu estudo. "Em geral, no entanto, há três fatores-chave que a moldam: densidade (de moradias, empregos, espaços públicos, etc.), mistura funcional (a integração de usos de terra) e estrutura de rede pedestre (conectividade, densidade, etc.).

Além de Solitude, cujas medições de circuiteamento baixas a tornam tão eficiente para caminhar quanto Chicago, as demais cidades de Skyrim pontuaram "pior do que alguns subúrbios focados em carros do Texas", afirma Henry.

"Em geral, parece que embora a maioria das cidades de Skyrim sejam andáveis do ponto de vista da conectividade, elas falham ao fornecer rotas diretas e eficientes entre locais residenciais e amenidades", observa Henry.

"Acho que o grande vencedor aqui é Solitude, já que tem o índice Beta mediano e um circuiteamento médio muito menor. Acho que a legião imperial sabe melhor como planejar uma cidade".

Embora as cidades de Skyrim sejam icônicas e amadas por muitos, elas não são tão andáveis quanto poderiam ser. O estudo de Henry mostra que a maioria das cidades tem problemas com a conectividade e a eficiência das rotas, mas Solitude é um exemplo de como uma cidade pode ser projetada para ser mais andável.


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