Josef Fares: A Diversidade na Indústria de Jogos é Fundamental


Sandfall Interactive

Você ouve, após o sucesso de coisas como Clair Obscur: Expedição 33, que os jogos double-A estão tomando conta

Publicar um jogo significa fazer uma aposta de que as pessoas que o estão criando podem realmente entregá-lo e que os jogadores em potencial realmente querem comprá-lo. Para limitar os riscos, as pessoas que estão escrevendo os cheques olham para a indústria em busca de coisas que sejam próximas a uma aposta certa.

Os desenvolvedores que apresentam esses projetos então apontam para essas histórias de sucesso e explicam como seu projeto de sonho irá replicá-las. O diretor da Split Fiction, Josef Fares, teme que o sucesso de Clair Obscur: Expedição 33 e seu status de “AA” possam ser usados para restringir o restante da indústria de jogos.

“Você ouve, após o sucesso de coisas como Clair Obscur: Expedição 33, que os jogos double-A estão tomando conta”, disse Fares ao The Game Business.

Ele continuou, “É importante não ficar preso em ideias, como double-A é uma coisa nova, ou indie é uma coisa nova, ou ‘blah, blah, blah’ é uma coisa nova. Nós precisamos da diversidade. Eu espero que os publicadores não olhem apenas para um jogo como…

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