Clair Obscur: Expedition 33, um jogo indie de coração


Apesar de Clair Obscur: Expedition 33 ser um jogo incrível, há uma discussão sobre a sua posição no mercado. Entre os muitos elogios que recebeu, incluindo indicações para prêmios de melhor jogo indie, há uma distinção sobre o rótulo de ‘indie’ em um jogo que recebeu um grande apoio financeiro e recursos de sua editora.

Sentimos que somos uma empresa independente, mas recebemos muito apoio da Kepler, uma quantidade muito maior do que outros jogos indie recebem

Isso levanta a pergunta: o que significa ser um jogo indie?

Segundo o diretor de arte da Sandfall, Nicholas Maxson-Francombe, apesar de ter um editora forte, o jogo mantém o espírito indie. “Sentimos que somos uma empresa independente, mas recebemos muito apoio da Kepler, uma quantidade muito maior do que outros jogos indie recebem”, explica. “Às vezes, parece que esses jogos merecem mais o rótulo de ‘indie’ do que nós, especialmente considerando as muitas categorias em que estamos indicados. Mas, no fundo, somos indie.”

A Kepler Interactive, responsável por jogos como Scorn e Flintlock: The Siege of Dawn, é uma empresa menor que as grandes editoras de triple-A, mas ainda assim tem recursos suficientes para apoiar jogos como Expedition 33.

No entanto, a Sandfall afirma que havia um entendimento claro entre as duas empresas sobre o processo de desenvolvimento do jogo. “Criamos o jogo com um espírito indie, com uma equipe pequena, com grande liberdade criativa e sem ordens de uma empresa-mãe ou até mesmo da editora”, diz Francois Meurisse, produtor de Clair Obscur.

“Também escolhemos uma editora que tem uma mentalidade muito indie, que coloca a criatividade em primeiro lugar.”

A Sandfall está feliz em estar na companhia de outros jogos indie de alta qualidade, como:

No entanto, é difícil definir critérios claros para o que faz um jogo ser considerado ‘indie’, pois há uma variedade de背景 e experiências entre os desenvolvedores.

Talvez devamos apenas ser gratos por Clair Obscur existir e que a Sandfall continue criando jogos deliciosos no futuro.

Criamos o jogo com um espírito indie, com uma equipe pequena, com grande liberdade criativa e sem ordens de uma empresa-mãe ou até mesmo da editora


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