A Microsoft e a AMD anunciaram que a tecnologia FSR 4.1 estará disponível em breve para os consoles Xbox Series X|S. Essa tecnologia de upscaling de imagem baseada em aprendizado de máquina pode renderizar um jogo em uma resolução mais baixa e, em seguida, escalá-lo para uma resolução mais alta.
Essa tecnologia pode dar um impulso significativo na qualidade gráfica e no desempenho dos jogos no Xbox Series X|S, embora não seja provável que os consoles comecem a oferecer gráficos semelhantes ao PS5 Pro, devido à falta de hardware dedicado para algoritmos de aprendizado de máquina.
“Na Xbox, estamos construindo uma plataforma de jogos projetada para atender os jogadores onde eles estão e tornar mais fácil para os criadores alcançá-los”, disse Scott Van Vliet, diretor de tecnologia da Xbox, no anúncio. “A AMD tem sido uma parceira importante nessa jornada por mais de duas décadas. Juntos, nossas equipes têm impulsionado os jogos, em Xbox e Windows, desde o silício no coração de nossos consoles e dispositivos portáteis até tecnologias como DirectX, Advanced Shader Delivery e Auto SR que ajudam os desenvolvedores a obter mais do hardware e fornecer melhores experiências para nossos jogadores. Hoje, estamos animados para dar outro passo adiante juntos, com o FSR 4.1 chegando ao Xbox.”
Van Vliet também mencionou que o FSR 4.1 chegará ao Xbox Series X|S “em breve” e que a Microsoft e a AMD estão trabalhando para trazer a tecnologia para o próximo console de próxima geração, o Project Helix.
Confira o trailer abaixo para saber mais sobre a tecnologia FSR 4.1.
A AMD também não compartilhou mais detalhes sobre o FSR 4.1 para o Xbox Series X|S. O FSR 1 e o FSR 2 confiavam principalmente em algoritmos espaciais ou acumulação temporal básica para escalar os jogos, e ainda há dúvidas sobre quem adotará a tecnologia e adicionará suporte.
A integração do FSR requer trabalho manual e teste dos desenvolvedores, então os resultados podem variar. Já estamos vendo sinais disso no PS5 com o Quick Spectral Super Resolution; por enquanto, apenas Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei suportarão o novo upgrade de upscaling de IA nos consoles PS5 básicos.
Essencialmente, os desenvolvedores terão que atualizar seus jogos para usá-lo; o FSR 4.1 da AMD não melhorará automaticamente todos os jogos antigos da noite para o dia.
O anúncio ocorre apenas algumas semanas antes do lançamento do Grand Theft Auto 6, e embora a Rockstar não tenha confirmado se seu jogo de mundo aberto utilizará alguma tecnologia de upscaling como o PSSR, QSSR ou FSR 4.1, podemos estar prestes a ver uma corrida armamentista de geração atual para encontrar o melhor console para jogar o maior jogo do ano.
Além do hardware do Xbox, o FSR 4.1 da AMD também será suportado em placas de vídeo Radeon RX 6000-series, laptops Gorgon Halo e Strix Halo Ryzen 9, e dispositivos portáteis de jogos móveis como os dispositivos Asus ROG Xbox Ally que usam chipsets Z2 Extreme e Z2A.
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